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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期14

八卦谈 作者:[db:作者] 2020-03-11 05:06:45
本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王环境历史第三期 历史14、异次元女战士与魔镜导士还很强的时代【前言】请注意,本篇为第三期历史12的后篇内容。【Chaos的光属性担当 第三期的优秀打手】好卡辈出的《守护者之力》卡包中,引人瞩目的当然不止“扰乱三人组”和“蝶之短剑”,还收录了一些让【Good Stuff】系牌组值得期待的单张强卡。·(卡牌实力在)异次元的女战士第1张是一个叫“异次元的女战士”的低星怪兽。·这张卡和对手怪兽进行战斗的时候,可以将对手怪兽和这张卡从游戏中除外。异次元女战士.jpg拥有和自身战斗过的怪兽、与这张卡一同除外的“选发”效果。这虽然和第一期诞生的“异次元的战士”是同一类型的卡牌,但这张卡是选发效果,根据不同情况可以自由选择是否使用除外的效果。也就是说,和容易被小型怪兽炸掉的“异次元的战士”不同,永远可以在最好的时机和对手的怪兽同归于尽。并且攻击力在1500点,超过了拉怪卡的攻击力水平,只能说这上位互换的太过明显了。姑且还是有个守备力在1600、无法被“黑森林的魔女(调整前)”检索到的弱点,不过仅凭这一点就说“战士”和“女战士”是相互互换卡也太牵强了。当然它的性能在当时的低星怪兽中也是出类拔萃的,所以早早就成为了环境中少有的王牌怪兽。应该说,这个时期就连“异次元的战士”都获得了很高的评价,那其上位互换卡不可能不获得高评价。而且在这个环境下还很适合这张卡的发挥。将它盖放当作肉盾来使用的时候,经常能利用自己这个1600的绝妙守备力数值存活下来。因为这个时期的打手里含有“魔导战士 破坏者”和“同族感染病毒”这些卡,那么必然和1600打点的怪兽遭遇率就会大幅度增加。所以,乍一看不太靠谱的1600守备力,在这时候就变成了绝妙的硬墙。虽然“魔导战士 破坏者”带着魔力计数器的时候打点有1900,但这个时候就能让它用不出来魔法陷阱除去效果而被迫和“异次元的女战士”同归于尽,反而更赚了。不过,面对“魔导科学家”的时候需要多加注意。被“魔导科学家”的效果叫出来的融合怪兽本来就有回合结束时返回额外牌组的限制,和它们同归于尽有些亏。而且处理盖放怪兽的时候经常用“魔人 暗黑护持师”或“千眼纳祭魔”,所以连效果都无法发动的情况比较多。即便如此,“异次元的女战士”本身拥有很高的卡牌实力这个事实还是客观存在的,前面也说了它也的确被多数的主流牌组列为采用后补。但是也不可否认,当时的确还有很多和它相比拥有同等以上实力的竞争对手,所以是否要正式采用它还是有些难以抉择。我个人在这个时期是优先采用了“魔导战士 破坏者”和“同族感染病毒”。因此,“异次元的女战士”实际上在当初并没有太高的采用率,大概在上述卡牌被规制的2003年以后才迎来它的全盛期。顺带一提,这和【Chaos】牌组开始出现的时期基本一致。原本它就已经很优秀了,再加上属性和【Chaos】的理念也恰好吻合,所以估计就是在这个时间点“异次元的女战士”就一口气流行了起来。·在专用牌组【次元斩】中的活跃不同于前文所讲的泛用打手的用法,它还曾作为【次元斩】的王牌打手留下过实绩。详细情况会在之后的文章中讲到,这里只简单说一下,【次元斩】是在第三期终盘~第四期初的时候的一个克制【Chaos】的牌组原型,而它就是活用了“异次元的女战士”所拥有的“任何怪兽都能1换1”的性质。话虽如此,它的假想敌【Chaos】牌组也是把“异次元的女战士”作为必加卡来使用的,已经可以说在当时它已经变成基本所有牌组都必加3张的单体强卡(※)了。(※比如说,本应该很惧怕“异次元的女战士”的【通告荷鲁斯】最后也把它加满了3张。)它的活跃强度根本不像是其表面上那样的低星怪兽,由此可见,在游戏王前半期的游戏平衡下“能够轻易做到高于1换1价值的卡”到底有多强。·最终还是被限制 低星怪兽中的战斗机如此活跃的结果,就是“异次元的女战士”在第四期的2005年3月被指定成为了限制卡。当然,上面已经说了很多在当时的游戏平衡性下“异次元的女战士”究竟有多么强大,所以就算是变成了限制卡,它的采用率依然没有下滑,并在一段时间内作为全体BEAT DOWN牌组的必加卡活跃在环境中。而且貌似大家只是为了检索“异次元的女战士”才加了“增援”+战士族的组合,结果被限制以后反而达成了对环境产生影响的伟业。虽然在现在的游戏速度下它不得不从前线退役了,但它的确在游戏王前半期是非常有代表性的泛用低星打手之一。·魔镜导士限界反射者 有生命的魔法筒还有一张虽然不如“异次元的女战士”、但在同期卡牌里还是拥有不俗实力的卡——“魔镜导士 限界反射者”。·攻击表示的这张卡被对手怪兽攻击的场合,给对手造成那只怪兽攻击力部分的伤害,伤害计算后破坏这张卡。魔镜博士.jpg拥有于攻击表示状态遭到攻击时、将那只怪兽攻击力部分数值的伤害反射给对手后自杀的效果,是一个非常奇特的效果。看上去就好像是牺牲自己、将对手怪兽的攻击原封不动的反弹回去一样,让人有一种“魔法筒”的感觉。(上音注:关于“魔法筒”请参照本系列文章第二期历史23)但是,伤害计算还是会照常进行、产生战斗伤害,这点需要注意。这一点既能成为优点也能成为缺点,与比自己攻击力高的怪兽战斗时会受到伤害,反之、和小型怪兽战斗时可以造成效果伤害+战斗伤害、合计等于这张卡攻击力数值部分的伤害。“魔镜导士 限界反射者”的原本攻击力是1700,所以这至少可以造成1700点伤害的稳定性就是它的魅力所在。当然了,既然是怪兽卡,那就也有怪兽卡所拥有的弱点。首先,它没有“魔法筒”那样的奇袭性。很有可能直接被除去、或者抽到除去卡之前用各种手段来拖时间、从而回避伤害,并且不能自由选择反弹的怪兽。最遭的情况就是被对方的拉怪卡使用自爆特攻而大幅亏损。话虽如此,它也的确拥有怪兽卡特有的优势。除了能被检索卡和苏生卡覆盖到,纯粹的数值也不算低,其性能完全可以作为准打手来使用。被攻击的时候虽然会自杀,但这张卡主动进攻的时候却没有任何限制。然后这1700的攻击力数值更是绝妙,完全可以压制当时活跃在环境中的各种1600打线的怪兽。将“同族感染病毒”之类有威胁的怪兽战斗破坏后,还能最低给对手造成1700点伤害并吸收一次攻击,这种性能作为低星怪兽来说已经十分破格了。·自己用的时候就很弱 明明是限制卡却很弱?综上所述,对手使用这张“魔镜导士”的时候真的感觉很可怕。实际上,在将来它也的确会有被指定为限制卡的经验,与前文所写的“异次元的女战士”同样属于游戏王前半期的强卡。结果这张卡,在自己使用的时候不知道为什么感觉一点都不强。的确,1张卡就能造成1700点伤害,作为Burn系卡牌来说效率真的很高。但是且不说决斗后期、就连序盘都很少能给对手形成牵制,很容易造成亏卡和亏节奏的双重损失。对于我自己来说的话,这张卡成为败因比胜因的时候要多,最后还是被我从牌组里踢出去了。虽然说这张卡是一张强力卡,但是可能更偏向于高手吧。
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