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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期16

八卦谈 作者:[db:作者] 2020-02-06 05:05:25
本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王环境历史第三期 历史16、制限改订2003/1/1第三期最初的制限改订【前言】请注意,本篇是历史16,历史15是总集篇未翻译。2002年顺利结束,游戏王OCG迎来了第四次新年。与前年作对比游戏平衡性整体稳中向好,环境中也正在开展着健全的Metagame。不过另一方面,造成无限Loop的“蝶之短剑-回音”等等危险卡牌也不能忽视。除此之外还有一些单卡实力过高的泛用卡牌,也给游戏平衡带来了一定的影响。为了解决这些事态,进行了第三期第1次的制限改订。【制限改订2003年1月1日】2003年1月1日,游戏王OCG进行了第11次的制限改订。新被指定为限制卡的是以下7张:限制卡-翻.jpg新被指定为准限制卡的是以下1张:准限制卡-翻.jpg没有卡牌的限制得到缓和。以上就是当时KONAMI做出的裁断。有变动的卡一共8张,并且和上次一样全都是在加强限制。而且,被指定为限制卡的7张卡中,有5张都是从无限制一口气强化到限制卡的。有意思的是这5张中有3张都是诞生自第三期。·对第三期出身强卡的规制曾是无限制卡的“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”“蝶之短剑-回音”这3张卡一口气变成了限制卡。第三期限制卡.jpg前两张纯粹是单卡实力太高,基本都是任何牌组的必加卡,这个处置也算妥当。这个时期由于检索卡的规制也变严格了,所以减少可以采用的张数对各个牌组来说都是个不小的打击。就结果而言,这次的规制对泛用强卡造成了有效的压制。并且由于低星打手的位置空了出来,“异次元的女战士”就有了活动空间,所以也算是间接的给了其他卡牌能够被再次评价的机会。当然,它们就算被指定成了限制卡,其卡牌实力依然摆在那里,所以在这之后仍作为必加卡在环境中彰显着存在感。“蝶之短剑-回音”虽然单卡比较弱小,但是和“铁骑士 基亚·弗里德”“王立魔法图书馆”组合起来的无限抽卡COMBO过于霸道,被指定为限制卡也是没办法的事。当时的卡池没有检索装备魔法的手段,所以以这个组合为主轴的【铁骑士1回杀】基本就宣布解体了。前一年11月下旬诞生的卡牌这么早就进了表,由此可见开发方对无限Loop难以容忍的态度。·对第二期出身强卡的规制“杀手蛇(调整前)”“噩梦的海市蜃楼”这两张也从无限制强化到限制卡了。第二期限制卡.jpg虽说“噩梦的海市蜃楼”单体并没有太大效果,但是和“旋风”配合起来就能变成超高效率的抽卡引擎,这种易于恶用的卡牌的确该被限制。此后,上述抽卡COMBO使用起来的手感大幅受损,想要依靠它来赚取卡差的计划变的难以实施。但是,这个COMBO达成时的回报过于丰厚,再加上作为COMBO一环的“旋风”本身就是泛用卡,所以加到牌组中也不会造成什么负担。因此怀抱着“达成最好、达不成也无妨”的想法而将这个组合留在牌组中的人也很多,结果虽然和这个组合的遭遇率下降了,但其威力依然不减。“杀手蛇(调整前)”单纯是因为它作为手牌COST来说太过优秀了,反而没有不被规制的理由。“同族感染病毒”“雷破”等和这张卡相性良好的卡牌依次问世,可能也是被规制的原因之一。而且,这张“杀手蛇(调整前)”是在第二期终盘暂时解除了限制、经历这段时间后又再次被限制的卡牌。可能发现了它随着卡池的变化而再次取回了凶恶性、并再次认识到了无限手牌COST的危险性吧。·关于其他规制情况“天使的施舍”和“三眼怪(调整前)”这2张从准限制卡强化成了限制卡。其他限制.jpg这两张卡从第一期问世以来,在很长一段时间都作为必加卡活跃在环境中,这次规制反而让人感觉太晚了,不禁让人怀疑为什么至今为止都放过了它们。从此以后它们便成为了限制表的常客。我们再来看看变成准限制卡的“强制转移”。准限制.jpg从性质上,它和拉怪卡相性很高,在【番茄手破】牌组中基本是加满3张的必加卡。因此,考虑到要对这个牌组施加压力的话,也还是挺自然的。【当时的环境2003年1月1日】对“蝶之短剑”的规制,导致【铁骑士1回杀】的构筑变的极为困难。本来综合实力就不如【八汰Lock】之类的牌组,经过这样一规制相当于给了它致命一击。这离牌组的成立不过才1个多月,可见开发方认为无限Loop相当危险。另外,以“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”为首的多数泛用卡牌都受到了规制,【八汰Lock】也因此遭到了不小的打击。虽然从牌组理念上来看,这些都不算是致命伤,但也不轻。话虽如此,它的实力依然维持在顶级牌组的地位,2003年继续作为主流牌组活跃在环境一角。最后,“强制转移”的准限制指定让【番茄手破】遭到了一点点的弱化。不过也不是什么大伤害,身为它假想敌的【八汰Lock】后退幅度更大一些,所以我印象中它相对的在环境中势力反而还算扩大了。(上音注:我忍不了了,原作者你他娘的上一期刚说完势力范围开始缩小,这期怎么又扩大了。)与其他【Good Stuff】系牌组牌组不同,它是靠各个卡牌的相乘效果来战斗的、所以难以受到环境中通货紧缩的影响。另一方面,这次规制完全没有对【扰乱抵消器】和【科学怪人1回杀】动手,牌组实力维持原样。不过对于常用Lock卡牌的【扰乱抵消器】来说,“魔导战士 破坏者”的规制是有利的,与以前相比Lock更不容易被突破。结果就是【八汰Lock】【番茄手破】【科学怪人1回杀】【扰乱抵消器】这4个牌组各自占据环境一方。除了【科学怪人1回杀】之外,其他全都是强调了控制系的牌组,整体环境开始偏向低速化。【总结】以上就是因2003年1月1日的制限改订所引起的变化。用无限Loop扰乱游戏环境的【铁骑士1回杀】牌组消失、多数强卡得到规制,使得在环境中出现了通货紧缩现象。游戏平衡的调整十分见效,可以见得这次的平衡控制很符合开发方的意图。不过这次还是偷偷放过了当前的摇钱树“魔导科学家”,让人感觉有点违和……就我没死.jpg对看到这里的诸位表示感谢。这次的封面:L9D2MEEWL{@Y{GH@X`GE8ME.jpgP站id:75014320【游戏王环境史·目录】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-16)
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